Від ідеї до власного бізнесу: у ХДАЕУ відбулася інтерактивна гра «Start-Up за 60 хвилин»
23 жовтня 2026 року в Херсонському державному аграрно-економічному університеті відбулася інтерактивна командна гра «Start-Up за 60 хвилин», спрямована на розвиток підприємницького мислення, креативності, навичок командної роботи та формування практичних компетентностей здобувачів вищої освіти у сфері започаткування власної справи.
Метою заходу стало залучення здобувачів до практичного опрацювання процесу створення стартапів — від визначення актуальної проблеми та пошуку інноваційного рішення до формування бізнес-моделі та презентації підприємницької ідеї.
Особливістю гри стало використання спеціально розроблених тематичних карток двох категорій: «Проблема / Сфера» та «Технологія / Знаряддя». Кожна команда отримувала випадкове поєднання проблемної сфери та технологічного інструменту, на основі якого необхідно було запропонувати власну бізнес-ідею. Такий формат стимулював учасників до нестандартного мислення, пошуку нових можливостей використання сучасних технологій та розроблення підприємницьких рішень.
Робота над стартапами проходила в декілька етапів. Спочатку учасники визначали конкретну проблему, формулювали ідею її вирішення та обирали назву майбутнього проєкту. Наступним кроком стало опрацювання основних складових бізнес-моделі: визначення цільової аудиторії, конкурентних переваг, можливих джерел доходів та ресурсів, необхідних для започаткування діяльності.
Для систематизації результатів команди використовували спеціальні чек-листи, що допомагали послідовно опрацьовувати ключові питання створення стартапу. Завершальним етапом стала підготовка візуальних матеріалів та презентація розроблених бізнес-проєктів.
Учасники продемонстрували творчий підхід до виконання завдань, запропонувавши різноманітні підприємницькі рішення. Зокрема, було представлено проєкт «Eco Print», що поєднав проблематику забруднення довкілля з можливостями використання 3D-друку. Команда «Paw Patrol» розробляла бізнес-ідею у сфері догляду за домашніми тваринами із застосуванням роботизованих пристроїв. Також було презентовано стартап «Smart», у якому розглядалися можливості використання штучного інтелекту для вирішення актуальних практичних завдань.
Під час презентацій здобувачі обґрунтовували актуальність запропонованих рішень, визначали потенційних споживачів, характеризували особливості майбутніх продуктів та послуг, а також представляли власне бачення перспектив реалізації стартапів.
Проведення інтерактивної гри сприяло поєднанню теоретичних знань із практичними завданнями підприємницької діяльності. Учасники мали можливість проявити ініціативність, розвинути навички прийняття управлінських рішень в умовах обмеженого часу, аргументованого представлення власної позиції та командної взаємодії.
Особливу увагу було приділено використанню сучасних технологій як інструментів створення нових продуктів, удосконалення бізнес-процесів та формування конкурентних переваг майбутніх підприємницьких проєктів.
Захід засвідчив доцільність застосування інтерактивних ігрових методів у підготовці майбутніх фахівців економічного профілю. Такий формат навчання сприяє розвитку підприємницької ініціативи, інноваційного мислення, комунікаційних та презентаційних навичок, а також формуванню здатності перетворювати ідеї на обґрунтовані бізнес-проєкти.
Щиро дякуємо всім учасникам за активність, креативність, командну роботу та цікаві підприємницькі ідеї!
Особлива подяка нашим захисникам та захисницям, які боронять Україну та надають можливість продовжувати освітню та наукову діяльність!
РАЗОМ ДО ПЕРЕМОГИ!













